《天龍八部:天龍十二門》是《天龍八部手游》兩周年慶推出的動(dòng)畫類H5游戲案例。下文是藍(lán)橙小編給大家分享的該案例的詳細(xì)內(nèi)容。
1、游戲創(chuàng)意
手機(jī)游戲《天龍八部》推出的動(dòng)畫類H5作品,點(diǎn)擊進(jìn)入后讓用戶了解這款游戲的大概內(nèi)容情節(jié),以此達(dá)到了游戲推廣的目的。
2、游戲策劃
①Loading部分:
中間是一個(gè)三頭六臂的怪物,下方點(diǎn)擊進(jìn)入。
②內(nèi)容動(dòng)畫部分:
第一段:進(jìn)入動(dòng)畫,先是一段話“江湖之大,分久必合合久必分,天龍盛會(huì)在即,卻來(lái)了一位不速之客”,然后主人公吐蕃國(guó)師鳩摩智出場(chǎng),在跟嘍啰打完之后星宿掌門阿紫出場(chǎng),一番打斗后阿紫釋放神木王鼎,用戶可以360°旋轉(zhuǎn)鼎的上中下部分,每個(gè)部分匹配之后,阿紫被打敗,鳩摩智收復(fù)神木王鼎中毒逃走。
第二段:阿紫為尋克制鳩摩智之法造訪各大門派,第一個(gè)去武當(dāng)山,第二個(gè)去擂鼓山,在擂鼓山喬峰,虛竹,段譽(yù)三人讓阿紫嘗試下五子棋,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊棋牌落子解開(kāi)謎題。解開(kāi)后棋盤裂開(kāi)進(jìn)入地宮,看到一個(gè)三頭六臂的神怪,用戶通過(guò)尋找線索打開(kāi)機(jī)關(guān)。打開(kāi)機(jī)關(guān)后阿紫發(fā)現(xiàn)東西已有人拿走。
第三段:阿紫去到聚賢莊與其他人共商大計(jì)。
③落地頁(yè):
在聚賢莊阿紫與鳩摩智打斗后出現(xiàn)主題,畫面中是動(dòng)畫內(nèi)出現(xiàn)的人物,左上角是天龍八部的Logo設(shè)計(jì),下方是重回十二門和進(jìn)入游戲的下載,右下角是天龍八部的二維碼。
3、視覺(jué)設(shè)計(jì)
動(dòng)畫采用手繪與定格動(dòng)畫結(jié)合的方式,使畫面更直觀,更立體。尤其在人物打斗特效上。
4、用戶體驗(yàn)
以星宿掌門阿紫為主線,用戶跟隨阿紫的視角,經(jīng)歷開(kāi)啟神木王鼎對(duì)抗鳩摩智、拜訪各大門派、破棋局、開(kāi)機(jī)關(guān)等一系列情節(jié),情節(jié)連貫且富有故事性,高度還原了《天龍八部》的江湖世界,讓用戶感受到武俠故事的魅力36?;?dòng)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)難度適中,既具有一定的挑戰(zhàn)性,又不會(huì)讓用戶感到過(guò)于困難而放棄。如旋轉(zhuǎn)神木王鼎需要將四大毒物圖案拼對(duì)完整,考驗(yàn)了用戶的觀察力和操作能力;破棋局和開(kāi)機(jī)關(guān)等環(huán)節(jié)也需要用戶仔細(xì)尋找線索、進(jìn)行操作,增加了用戶的參與感和成就感。
總之,借劇情余熱,把用戶的注意力無(wú)縫銜接到對(duì)《天龍八部手游》兩周年慶活動(dòng)的關(guān)注上,既巧妙收束 H5 情節(jié),又達(dá)成游戲推廣目的。藍(lán)橙互動(dòng)是一家專業(yè)的H5游戲開(kāi)發(fā)公司,有多年H5游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),目前已為數(shù)百家企業(yè)合作推出了上千款案例,歡迎您前來(lái)體驗(yàn)。
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