常見的五種H5游戲交互形式
H5游戲制作公司
2021年06月22日
H5游戲依靠的就是趣味性和互動性引起用戶參與并分享,而互動性則是靠用戶與手機(jī)的互動來完成。那么H5游戲能夠怎樣利用手機(jī)與用戶的互動來完成交互呢?下面H5游戲制作公司小編就來給大家科普一下常見的H5游戲交互形式吧。
1、長按交互
這種交互形式需要用戶根據(jù)引導(dǎo)長按,長時(shí)間接觸H5活動頁面中的按鈕,保證畫面的連續(xù)播放和順利轉(zhuǎn)場。但因?yàn)殚L按需要用戶的手指保持靜止的停頓狀態(tài),可能會讓用戶感到無聊乏味。所以在設(shè)計(jì)時(shí),可以提示H5的播放進(jìn)度,給用戶時(shí)長參考。一鏡到底形式的H5經(jīng)常會用到長按交互,通過故事的銜接和鏡頭的轉(zhuǎn)換,可以給用戶帶來好的體驗(yàn),讓用戶可以集中精神,從而提升完整的播放率。
2、點(diǎn)擊交互
這是點(diǎn)擊常見的手勢,可以用在頁面轉(zhuǎn)場上。不過,這種交互手勢,通常需要設(shè)置點(diǎn)擊引導(dǎo)。通過引導(dǎo)的方式幫助用戶了解H5活動,而且與主題相符的個(gè)性化的引導(dǎo)設(shè)計(jì),可以將用戶帶入情境,增加代入感。
3、長圖視差交互
這種交互形式經(jīng)常會與滑動手勢搭配進(jìn)行,可以使H5連貫播放。視差動畫是因?yàn)檫\(yùn)動速率與主視覺畫面不同,使空間層次感更加鮮明。這可以增加H5畫面的新鮮感,能緩解高密度內(nèi)容帶來的的視覺疲勞。讓用戶在閱讀長圖文時(shí)可以減少乏味,使H5畫面有一個(gè)流暢的轉(zhuǎn)場效果,可以讓增加用戶的參與感。
4、拖拽交互
這種交互形式與滑動不一樣,需要用戶按著屏幕不松手,從一個(gè)點(diǎn)拖到另一個(gè)點(diǎn),移動速度由用戶控制,適合圖片展示類或敘事類的H5活動。例如網(wǎng)易噠噠的《睡姿大比拼》H5就是利用了骨骼動畫技術(shù),用戶可以拖動小人的四肢,DIY自己在床上的睡姿,增加用戶參與H5的樂趣。
5、連擊交互
這種交互形式的設(shè)計(jì)主要應(yīng)用在游戲類H5中。用戶可以連續(xù)點(diǎn)擊屏幕且有比較強(qiáng)的節(jié)奏感,把點(diǎn)擊次數(shù)與積分排名聯(lián)合,使H5游戲帶有競技性,刺激用戶分享,可以吸引更多用戶參與。
H5游戲不僅不占手機(jī)內(nèi)存,而且游戲時(shí)間短,用戶可以利用碎片化的時(shí)間來放松自己的大腦,而且不同類型的H5游戲,還會帶來不同的體驗(yàn)效果。如果你有H5游戲開發(fā)的需求,可以來和我們藍(lán)橙開發(fā)團(tuán)隊(duì)深入交流一下,藍(lán)橙互動是一家專業(yè)的H5開發(fā)公司,能夠?yàn)槟闾峁I(yè)的H5開發(fā)服務(wù)。
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