養(yǎng)成類H5游戲的制作方案分享
H5游戲開發(fā)
2020年12月25日
在這移動互聯(lián)網(wǎng)時代,企業(yè)要想提高用戶與產(chǎn)品之間的互動性和用戶粘性。那么養(yǎng)成類H5游戲是一個不錯的選擇,為什么會這么說呢?具體的請看小面小編給大家分享一下養(yǎng)成類H5游戲的制作方案。
1、規(guī)劃清晰成長線
每個階段,達到下一個階段都會有一些條件,例如,能量收集到指定值升級等。然后資源的消耗和獲取,都是有一定預(yù)期的。玩家會在這個過程中自己產(chǎn)生思考,尋找最優(yōu)策略來迅速成長。成長線伴隨著產(chǎn)出消耗的設(shè)定,一款游戲是否具有魅力很重要一點在于數(shù)值的設(shè)置,但是作為H5小游戲的話,可以不用做得太復(fù)雜,養(yǎng)成應(yīng)該伴隨著前面的成長線逐步遞增開放。
2、引進社交元素
社交,剝離開所有的花哨的形式,最核心的本質(zhì),其實就一句話:社交就是時間。社交就是兩個人溝通的過程,而為什么要去付出這個時間來做這個事呢,這個目的的答案其實蠻簡單,就是要獲得等量的價值交換。
3、游戲場景和角色設(shè)定
可以選擇和自身產(chǎn)品掛鉤的場景和角色,這樣子會更有品牌相關(guān)性和讓用戶有記憶點。比如京東的“種豆”、蝦米音樂的“養(yǎng)蝦米”、隨手記的“薅羊毛”。為避免畫面的沉悶,進行具體的養(yǎng)成類H5游戲場景設(shè)計和角色設(shè)計時還要注意視覺動態(tài)化。角色在各個場景下,以及各個成長等級的形態(tài)變化.
4、公益模塊
做公益,滿足了大眾的“利他”精神需求。只要找到合適的角度,公益也有機會做成爆款運營。比如支付寶的“螞蟻森林”,把公益行為植入用戶出行、支付的場景中。為了種一顆樹,很多人早起“偷”朋友的能量,拉高了打開支付寶的頻率。同樣地,微博的“熊貓守護者”也已經(jīng)有百萬日活,用戶第二天的復(fù)訪率達到60%。
相信看完之后就明白為什么小編建議大家制作養(yǎng)成類H5游戲了吧,一款優(yōu)秀的養(yǎng)成小游戲既可以提高產(chǎn)品功能的使用頻率和用戶參與互動的積極性,也可以讓用戶在輕松的游戲氛圍里完成運營者設(shè)定的運營目標(biāo)。如果你想要了解更全面的養(yǎng)成類H5游戲開發(fā)方案的資訊,可以關(guān)注藍橙互動過官網(wǎng)。
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