哪些因素導(dǎo)致H5營銷活動(dòng)不受歡迎
H5游戲開發(fā)
2020年10月21日
在這大互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,企業(yè)和商家們的營銷活動(dòng)層出不窮,時(shí)下用的最多的要數(shù)H5游戲了,它自身的優(yōu)勢給企業(yè)營銷帶來了不一樣的營銷效果,同時(shí)也讓更多的人認(rèn)識(shí)了H5游戲。雖然很多企業(yè)都用過H5游戲開展?fàn)I銷活動(dòng),但是有一些企業(yè)還是沒有達(dá)到預(yù)想的營銷效果,甚至還不被用戶受到歡迎,產(chǎn)生這種情況的因素有哪些呢?
一、不夠了解產(chǎn)品和用戶,盲目跟風(fēng)
產(chǎn)品和用戶是基礎(chǔ),所有的互動(dòng)營銷方案都是基于產(chǎn)品和用戶的基礎(chǔ)上來開展的。然而,有些營銷人員在進(jìn)行互動(dòng)營銷的時(shí)候經(jīng)常不重視產(chǎn)品和用戶,不愿意花時(shí)間和精力去深入了解產(chǎn)品和用戶,只顧著研究各種營銷方法和技巧、營銷模板等,最后導(dǎo)致的結(jié)果就是營銷方案看上去很漂亮,卻沒有什么用。再比如有些營銷人員看到市面上某個(gè)案例刷屏了,也生搬硬套進(jìn)去自己的品牌或者企業(yè),卻不去了解企業(yè)的產(chǎn)品和用戶的真正需求,其營銷結(jié)果可想而知。
二、沒有做好數(shù)據(jù)分析,一頭霧水
對于商家而言,數(shù)據(jù)分析更多的是一種了解用戶的方式。比如商家與客戶的聊天記錄、消費(fèi)記錄、加微信好友、社群管理觀察用戶反饋等做法,都是可以實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)分析的方式。數(shù)據(jù)分析包含了活動(dòng)投放的渠道、不同的群體特點(diǎn)、不同的文案、用戶參與途徑等,這些在不同的測試和營銷活動(dòng)中,都要做好記錄和溯源,這樣才能更清楚影響活動(dòng)成功或無效的因素是什么。
三、沒有對用戶進(jìn)行分類,亂推一氣
每個(gè)產(chǎn)品都存在幾類不同風(fēng)格的用戶,分類標(biāo)準(zhǔn)可按性格、活躍度、成長周期等來劃分,具體怎么分類要看產(chǎn)品的屬性。管理用戶說起來很簡單,但其實(shí)用戶很難管理。每個(gè)用戶都有不同的人生,意味著商家很難揣摩出他們使用產(chǎn)品時(shí)是帶著怎樣的情緒以及到底喜歡什么。此時(shí),就可以利用H5游戲互動(dòng)營銷模式,讓用戶帶著輕松愉悅的心情玩小游戲,在游戲過程,悄悄收集用戶的相關(guān)信息,實(shí)現(xiàn)差別化營銷。
總之,企業(yè)在進(jìn)行H5營銷時(shí)要盡可能地避免以上三因素,這樣才能獲得滿意的營銷效果。想了解更多有關(guān)H5游戲開發(fā)或營銷的信息,可以咨詢藍(lán)互動(dòng)客服。
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